Skip to main content
Nyheter

Mer än varannan japansk utvecklare använder sig numera av så kallad generativ AI

Det vanligaste användningsområdet för generativ AI inom spelutveckling uppges vara rendering av grafiska objekt...
Jonas Mäki Editor Sweden 29 september 2025

Vi har länge fått höra rapporter om att AI skulle börja smyga sig in i vår hobby, och nu verkar det som att den är här för att stanna. Enligt en rapport från Japans Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) använder nu 51% av japanska spelbolag generativ AI på något sätt i spelutveckling.

Enligt CESA-rapporten (tack Automaton) är det vanligaste användningsområdet för AI bildgenerering, för att skapa grafik för karaktärer och annat. Därefter följer story- och textgenerering, medan programmeringsstöd utgör resten av AI-användningen.

32% av de spelbolag som CESA undersökte i rapporten vill att AI ska bidra till utvecklingen av en intern grafikmotor. CESA inkluderar namn som Sega och Capcom, vilka alltså ingick i undersökningen.

Även om detta kan låta dystopiskt finns det fortfarande stora japanska företag som för närvarande undviker AI och ser hur tekniken utvecklas.

Vi får se hur länge människor kommer vara inblandade i spelutveckling.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.