Death Stranding tycks i huvudsak bestå av två separata delar; dels fritt utforskande av världen, och dels ett mer linjärt berättande. Hideo Kojima valde en liknande lösning i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, men faktum är att han menar att det är ännu mer fokus på story i detta spelet.
Det är i en intervju hos tyska 4Players som han förklarar:
"So in Phantom Pain I started with a kind of experiment by starting linear. And once the world opens, the story fades in a way. Some Hideo Kojima fans were not happy that the story takes a backseat. But this was done very consciously. This time was the biggest challenge and the biggest obstacle: It's an open world, but at the same time we do not want to reduce the importance of the story, so fans of Hideo Kojima games will not be disappointed."
Låter detta betryggande, tycker du?
