Capcom tog E3-publiken på sängkanten under Sonys konferens när de visade upp Resident Evil 7: Biohazard och berättade att de tänkte släppa en demo på PSN redan samma kväll. Med tanke på hur mycket serien verkar ha förändrats sedan Resident Evil 6 är fansens frågor många och spelets producent, Masachika Kawata, försökte besvara så många som möjligt av dem i en intervju.
Vi får exempelvis reda på att spelet, precis som dess demo, spelas i första person och att örter återigen kommer användas som hälsoföremål. Kawata berättar också att spelet kommer ha strider men antyder att de kanske är lite nedtonade i relation med det sjätte spelet i serien.
"In the final game, of course, there will be many types of game mechanics including combat, perhaps some gun-play. One of the things I would like to emphasize about this is that it's not always about going in guns blazing. It might actually be to your advantage to try to run away from combat at certain times, or use items against your enemies in a different way. This is to say that trying to survive the horror, the survival horror, is a key element to Resident Evil 7."
Slutligen kommenterade Kawata P.T., den spelbara teaser som användes för att bekräfta Silent Hills, utvecklat av Hideo Kojima i samarbete med filmskaparen Guillermo Del Toro, innan det lades ner. Likheterna mellan Capcoms nytändning för Resident Evil och P.T. var helt enkelt för uppenbara för att ämnet inte skulle komma upp.
"I'd just like to add that I, of course, played PT, and I thought it was an excellent demonstration or excellent game, if you want to call it that. I also know from hearing on the backside of the industry in Japan that the staff who worked on it had to work very hard to achieve what they did. I think it looked really great, and it had so much promise, and I was unfortunately very disappointed that it didn't come to fruition. That was too bad that that happened; I'd just like to share the fact that I really loved it."
