Skip to main content
Gamereactor Nyheter Katana Zero
Nyheter

Mer om 80-talsfesten Katana Zero

Under pågående GDC fick vi chansen att prata med Justin Stander, project lead hos Askiisoft, om vad som gör den samurajspäckade 80-talshyllingen Katana Zero så unikt. Stander sade bland annat att det är en…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mars 2016

Under pågående GDC fick vi chansen att prata med Justin Stander, project lead hos Askiisoft, om vad som gör den samurajspäckade 80-talshyllingen Katana Zero så unikt. Stander sade bland annat att det är en "neo-noir action platformer. It's very, very fast paced, everyone dies in one hit - you, the enemies, everybody. It focuses on tight, fast acrobatic combat. You can slash bullets in mid-air, kill people with them. You can slow down time, you can wall jump. You can do everything that you really want to."

Angående influenserna de använt sig av för inspiration, säger han:

"The '80s obviously. There's crazy neon lights everywhere, a bumping synth-bop soundtrack, gotta love that. And also Samurai movies, you know, Seventh Samurai, just the sort of eastern culture, I mean the whole story is basically about that, but we're not really delving into story right now."

Låter extremt mumsigt, inte sant? Du kan kolla in både intervju och trailer här nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.