Skip to main content
Nyheter

Metro Exodus har ingen öppen spelvärld

Metro Exodus var en av de hetaste utannonseringarna under Microsofts E3-presskonferens, och vi fick smakprov på både mutantfyllda tunnlar och banor ovan jord. Det betyder dock inte att de går ifrån Metro-upplägget som är…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juni 2017

Metro Exodus var en av de hetaste utannonseringarna under Microsofts E3-presskonferens, och vi fick smakprov på både mutantfyllda tunnlar och banor ovan jord. Det betyder dock inte att de går ifrån Metro-upplägget som är helt intakt, säger producenten Jon Bloch i en intervju med PCGamesN:

"First and foremost we're not moving away from the classic linear Metro gameplay. We still have that, but what we're doing with this new gameplay is more like sandbox survival.

There's large levels that offer a lot more freedom, they're non-linear, but we will have a story wrapped into them. So the story will carry through across the non-linear and linear levels. It's not exactly an open-world as you may be thinking, but we're able to offer the player a lot more freedom than in the past."

Här nedan hittar du trailern om du missade den förra gången. Onekligen ett på förhand mycket mumsigt spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.