Metroid Prime 5 är inte under utveckling
Den nu pensionerade Metroid Prime 4: Beyond-producenten hoppas dock på en fortsättning på Sylux-sagan...
Kensuke Tanabes avsked som Nintendos veteranproducent var inte den enda nyheten i intervjun med teamet bakom Metroid Prime 4: Beyond i marsnumret av Nintendo Dream (via Weibo). Artikeln ger även nya insikter i spelets långa och problemfyllda utveckling fram till dess att Retro Studios slutförde projektet.
En viktig nyhet är att Metroid Prime 5 varken är under utveckling eller planering. Däremot var Beyond tänkt som början på en större berättelse med fokus på Sylux, som skulle kunna fortsätta i framtida delar, möjligen till och med i en ny trilogi. Tanabe hoppas att hans efterträdare Risa Tabata ska kunna föra dessa idéer vidare tillsammans med Retro Studios, men någon femte del kräver både en övergångsperiod och Nintendos godkännande.
När det gäller Sylux och berättelsen i Metroid Prime 4: Beyond förklarar Tanabe att han medvetet ville skapa ett slut som väcker tvekan och konflikt snarare än ett entydigt lyckligt avslut. Beyond var hans sista Metroid-projekt och därmed sista chansen att fördjupa karaktären:
"When we were developing Metroid Prime Hunters, the game designers at NST, the development studio at the time, created complete stories for all the hunters that appeared in the game. This included the scenario in which Sylux 'harbours resentment towards Samus and the Galactic Federation'. At that time, I wanted to further expand the Metroid Prime universe and create various spin-off works in the future. So, even though I thought he might already have his own set of background details, I asked them to 'not finalise the details just yet'. While laying the groundwork in Metroid Prime 3 and the 100% ending of Metroid Prime: Federation Force, I kept thinking, 'Someday I want to make a game about the story surrounding Samus and Sylux'. After that, it was a long time before I had the opportunity to create this game."
Intervjun bekräftar också att projektet startades om två gånger och byggde vidare på designbeslut som Nintendo inte längre ville riva upp, bland annat den öppna ökenvärlden och ett mer linjärt upplägg. Även om Retro Studios vidareutvecklade idéerna var det Nintendo som stod fast vid de övergripande strukturerna, medan inslag som Sylux, slutet och Vi-O-La-hojen var personliga val från Tanabe.
Totalt bestod utvecklingsteamet av över 100 personer från Retro Studios, med stöd från Next Level Games samt hundratals kontrakterade utvecklare och konstnärer.






