Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft berättar om läxan de lärde sig efter Bungie-uppköpet

Under de senaste två åren har Microsoft som bekant både grundat nya utvecklare samt framför allt köpt på sig flera. Tanken är såklart att det ska leda till betydligt fler stora exklusiva spel från…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 februari 2020

Under de senaste två åren har Microsoft som bekant både grundat nya utvecklare samt framför allt köpt på sig flera. Tanken är såklart att det ska leda till betydligt fler stora exklusiva spel från Xbox Game Studios. Det är dock inte första gången Microsoft köper på sig utvecklare, och det har tyvärr inte alltid gått så bra.

I en episod av Game Maker's Notebook berättar Xbox-chefen Phil Spencer självkritiskt om de läxor Microsoft lärt sig, inte minst av uppköpet av Bungie. De tvingades nämligen flytta till Redmond från Chicago, och det här är något man inte gör om:

"If I go through our history in studio acquisitions, back when it was Microsoft Game Studios, we have some real poor learning experiences. Things like, you know, Bungie—which, I loved the acquisition of Bungie—but we moved them all in from Chicago to Redmond, because all the studios kind of had to be in the same place, except for a couple of them. If you even go back to FASA, we acquired FASA and we actually took the organization apart. We put all the developers in our studio developers org, and all the producers—[we] literally restructured that whole team. If you look at our evolution: Ensemble, then things like Lionhead and Rare, we kept them where they were."

Vi håller tummarna för att det fungerar bättre med de nya studiouppköpen, men att döma utifrån tidiga åsikter från inblandade personer så verkar det som att Microsoft lärt sig läxan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.