Varje ny uppföljare förväntas idag vara större än sin föregångare samt ha bättre teknik. Det färgar i sin tur av sig även på helt nya lanseringar i den så kallade storspelskategorin eftersom förväntningarna alltid är högt ställda. Tidigare hette det att större produktioner behövde upp till tre års utveckling, men idag har utvecklingstiden vuxit rejält och ligger på fyra till sex år.
I en intervju hos Axios säger Xbox Game Studios-bossen Matt Booty att det inte är konstigt att titlar som som Perfect Dark eller Fable dröjer eftersom de utannonserades väldigt tidigt i processen, och än är det långt kvar att gå:
"I think that the industry and the fans were a little behind the curve on sort of a reset to understand that games aren't two or three years anymore, they're four, and five, and six years. The level of fidelity that we're able to deliver just goes up. Games continue to get more ambitious as an art form."
Det är också därför Microsoft köpt så många studios, eftersom förhoppningen är att de ska kunna leverera ungefär fyra nya spel varje år framöver.
