Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: "Game Pass är ett bra sätt att exponera din produkt"

Agostino Simonetta, regional lead för ID@Xbox, är en person vi talat med många gånger och nyligen fick vi chans att göra det igen. Xbox Game Pass är ju en het grej och vi frågade…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 april 2019

Agostino Simonetta, regional lead för ID@Xbox, är en person vi talat med många gånger och nyligen fick vi chans att göra det igen. Xbox Game Pass är ju en het grej och vi frågade därför mer om hur Microsoft ser på sin tjänst och varför andra utvecklare ska släppa sina spel till den:

"Game Pass is an always-evolving program. We love the program, we love the opportunity that gives developers to showcase their products and to give those products a big audience, build their fanbase [...] The response we're getting from the fans is fantastic.

It's a great way to expose your product to a large audience of people that otherwise might not engage with your game, or maybe they are not quite sure and they have an opportunity to go and try it as part of the subscription, and then they go and tell their friends, and then their friends might not have Game Pass and they go and buy the game. When the games go out of Game Pass, we announce that they are going out, and you find a lot of people go 'I really like that game and want to have it as part of my catalog', [and] go and buy the game."

Senaste månaden har även spel som Just Cause 4, Fallout 4, Monster Hunter: World och Prey lagts till i tjänsten, så det är alltså långt ifrån bara indies som kommer till den. Vad tycker du själv om Game Pass idag?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.