Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft ger sina utvecklare obegränsad budget

Redan innan denna konsolgeneration ens startat, stod det klart att Microsoft skulle få det tufft och sedan Playstation 4 och Xbox One lanserades har förstnämnda sålt minst dubbelt så mycket som sin konkurrent. En…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 november 2018

Redan innan denna konsolgeneration ens startat, stod det klart att Microsoft skulle få det tufft och sedan Playstation 4 och Xbox One lanserades har förstnämnda sålt minst dubbelt så mycket som sin konkurrent. En faktor som tveklöst spelat in här är att Sony helt enkelt haft betydligt fler exklusiviteter. Exklusiviteter som dessutom råkat vara lika välgjorda och underhållande som påkostade.

Ingen har väl missat att Microsoft just nu köper upp nya utvecklare på löpande band för att biffa upp sig inför kommande generation, däribland Ninja Theory, Obsidian och Compulsion Games. Men bra utvecklare räcker såklart inte om de blir toppstyrda, stressade eller har ont om resurser. Vi har redan tidigare rapporterat att de två förstnämnda invändningarna är något Microsoft lovat inte kommer vara några problem, och nu har de även kommenterat sistnämnda.

Det är Mike Ybarra från Xbox-teamet som till Youtubaren Boogie2988 som berättar att Microsoft talat med sina utvecklare och frågat vad de vill göra för slags spel. Då har utvecklarna ofta ställt motfrågan vad de får för budget att röra sig med, vilket Ybarra kommenterar:

"I don't think you understand, that's not our question, our question is what games do you want to make? We are Microsoft and we have the budget, we just want to know what game you want to do, what are your wildest dreams."

Kort sagt en öppen plånbok att göra sina drömspel. Att utveckla storspel tar idag i snitt runt tre år och ofta längre om det handlar om första delen i en ny serie. Det lär alltså ta något år till innan Microsoft kan börja skörda frukterna av dessa nya satsningar, men att veta att de får göra sina drömspel utan press, stress och med obegränsad budget låter väl ändå lovande?

Ori and the Will of the Wisps släpps under nästa år till PC och Xbox One. Moon Studios som gör spelet är dock inte uppköpta av Microsoft.

Tack Segment Next

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.