Om det finns ett ämne som är hett debatterat i spelvärlden så är det upplösningshetsen på konsolerna. Mer specifikt handlar det om spel som släpps till Xbox One och Playstation 4. När Microsoft lanserade Xbox One var maskinen inte riktigt redo för 1080p på grund av vissa, enligt många tveksamma, begränsningar. Begräsningar som inte riktigt fanns på Sonys maskin. Med tiden valde Microsoft att lätta på dessa begränsningar och låta utvecklarna göra nästintill vad som helst med hårdvaran. Ett resultat av detta blev att det grafiska gapet mellan Playstation 4 och Xbox One minskade rejält. Man kan kort och gott säga att situationen är helt enkelt bättre nu än vad det var för ett år sen.
I en intervju med Gamespot fick Microsofts Aaron Greenberg en fråga om just detta. Han kommenterade hela situationen så här:
"Yeah, we're seeing fantastic performance from developers on the hardware side. I think even some of the choices that we're making from the first-party side with performance optimizations really deliver smooth, high-quality visual gameplay and experiences. Every year, more innovation is happening and people are unlocking more power from the box. For us, performance is definitely not the issue; what we're seeing is games continue to look and play and get better, which I think is a good thing. It's not just about the specs of the title, but also about the quality of the games. So we want to be the platform that has the best-quality games; that is what gamers are looking for when they're deciding what console do they buy or when do they migrate to the Xbox One. I feel like we're delivering the best quality games lineup that we ever have in the history of our business."
Med tanke på vad Xbox One har att erbjuda under kommande månader (till exempel Rise of the Tomb Raider, Fable Legends och nu senast Halo 5: Guardians) så kan vi inte direkt påstå att Aaron är helt ute och cyklar när det kommer till det sistnämnda. Hur det blir med upplösningshetsen och allt det där, får framtiden utvisa. Framtiden och utvecklarna.