Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft har köpt fysikmotorn Havok

Fysikmotorn Havok är världens mest använda och har inkluderats i över 600 (!) spel de senaste tio åren. Intel meddelar nu att de sålt teknologin till Microsoft som naturligtvis kommer att arbeta stenhårt för…
Petter Hegevall 3 oktober 2015

Fysikmotorn Havok är världens mest använda och har inkluderats i över 600 (!) spel de senaste tio åren. Intel meddelar nu att de sålt teknologin till Microsoft som naturligtvis kommer att arbeta stenhårt för att stoppa in Havok i deras moln och därmed trumfa Playstation 4 när det gäller beräkningskapacitet (som de avser att göra med kommande Crackdown 3). Såhär skriver Microsoft om affären i en pressrelease:

"We will continue to work with developers to create great gaming experiences, and continue to license Havok's development tools to partners. Havok is a fantastic addition to Microsoft's existing tools and platform components for developers. And we will continue to innovate for the benefit of development partners. Part of this innovation will include building the most complete cloud service, which we've just started to show through games like Crackdown 3."

Ett litet axplock av titlar som använder sig av Havok:
Bioshock, Call of Duty: Black Ops II, Crackdown 2, Dark Souls II, Diablo III, DmC: Devil May Cry, Bioshock 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Guild Wars 2, Half-Life 2, Guitar Hero III, Heavy Rain, Infamous Second Son, Just Cause 2, Kane & Lynch: Dead Men, Killzone 2, Killzone 3, L.A. Noire, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Medal of Honor: Warfighter, Mortal Kombat X, Motorstorm, Metal Gear Rising: Revengeance, Resident Evil 5, Saints Row: The Third, Soul Calibur IV, Sonic Generations, Tekken Tag Tournament 2. The Last of Us, Thief: Deadly Shadows, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Uncharted 3: Drake's Deception

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.