Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft inte intresserade av att kopiera Sonys exklusiviteter

The Last of Us: Part II har nyss släppts och fått fina betyg, runt knuten väntar sedan Ghost of Tsushima. Båda dessa är Playstation-exklusiva spel, och många har på goda grunder denna generation känt…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 juli 2020

The Last of Us: Part II har nyss släppts och fått fina betyg, runt knuten väntar sedan Ghost of Tsushima. Båda dessa är Playstation-exklusiva spel, och många har på goda grunder denna generation känt att Microsoft inte hängt med när det kommer till exklusiva titlar. Nu har Microsoft som bekant biffat upp sitt stall av utvecklare, men man har ändå inga planer på att försöka efterlikna Sony genom att ta upp kampen med deras spel. Istället vill man göra sin egen grej.

Detta berättade Xbox-chefen Phil Spencer i samband med Gamelab Live, och sade samtidigt att det helt enkelt inte är bra för branschen att försöka kopiera varandra:

"We are going to create our first-party around the things that we feel like we need to do in order to stand up for Xbox. Sometimes we get suggestions of, 'Where's your X game?' or, 'Where's your Y game?' when people look at the other hardware platforms. But I don't think our goal is to replicate what other people have done. It doesn't help the industry to have people that are trying to do exactly the same thing with their platforms, services, or content."

Vilka dessa spel som ska "stand up for Xbox" är, återstår att se, och rimligen får vi veta mer senare denna månad. Spencer lägger dock till att de arbetar på "single-player", "multiplayer" och "cooperative work".

Tack Gamepur

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.