Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft investerar i AI-verktyg för spelutveckling

"Vi vill göra det enklare för utvecklare att förverkliga sina visioner, prova nya saker, tänja på gränserna för dagens spelande"...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 november 2023

Medan anställda i film- och TV-sektorn fortfarande är upprörda och strejkar i hopp om att få bättre skydd mot AI (samt även bättre löner och förmåner), verkar spelsektorn istället gå åt motsatt håll och börja utforska hur den kan använda tekniken ytterligare.

Microsoft har nu inlett ett samarbete med Inworld AI i syfte att skapa verktyg för Xbox-utvecklare som gör det möjligt för dem att använda AI för att skapa AI-kontrollerade karaktärer, berättelser och uppdrag. Detta påstås inkludera att skapa manus, dialogträd och uppdragslinjer.

I pressmeddelandet som avslöjar partnerskapet nämns att syftet är att använda AI-systemet för att "assists and empowers game designers to explore more creative ideas" och att det "can be integrated into the game client, enabling entirely new narratives with dynamically-generated stories, quests, and dialogue for players to experience". Haiyan Zhang, general manager för gaming AI hos Xbox-teamet kommenterar satsningen såhär:

"We want to help make it easier for developers to realize their visions, try new things, push the boundaries of gaming today and experiment to improve gameplay, player connection and more. We will collaborate and innovate with game creators inside Xbox studios as well as third-party studios as we develop the tools that meet their needs and inspire new possibilities for future games."

Tror du att AI-verktyg kan bidra till bättre spel i slutänan?

Microsoft och Inworld AI har nu startat ett samarbete.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.