Som vi tidigare rapporterat har det varit problem med ett antal Xbox Series S/X-titlar, där Playstation 5 helt eller delvis kör dem bättre (däribland Dirt 5, Devil May Cry 5 och Assassin's Creed Valhalla). I en ny rapport hos The Verge, skriven av redaktören Tom Warren, berättar han att flera utvecklare sagt att Playstation 5 helt enkelt har bättre utvecklingsverktyg som dessutom funnits ute längre, och därmed kunde inte Xbox Series S/X-versionerna optimeras som de skulle.
Lyckligtvis har Microsoft uppmärksammat detta och i samma artikel kommenterar en talesperson:
"We are aware of performance issues in a handful of optimized titles on Xbox Series X/S and are actively working with our partners to identify and resolve the issues to ensure an optimal experience. As we begin a new console generation, our partners are just now scratching the surface of what next-gen consoles can do and minor bug fixes are expected as they learn how to take full advantage of our new platform. We are eager to continue working with developers to further explore the capability of Xbox Series X/S in the future."
Microsoft slog tidigt på stora trumman och förklarade att de hade den mest kraftfulla konsolen denna nya generation sett till ren beräkningskapacitet (10,28 TFLOPS GPU för Playstation 5 mot 12 TFLOPS GPU för Xbox Series X, som även har något snabbare CPU). Att inte kunnat leverera på det löftet i praktiken är därmed en väldig missräkning. Det återstår att se hur detta utvecklas framöver och om Microsoft kommer kunna leverera de bästa multiformatsversionerna.
