Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Playstation 4 Pro räcker ej för 4K-grafik

Vi är mindre än två månader bort från lanseringen av Playstation 4 Pro, men största konkurrenten Microsoft tycks inte vara speciellt oroad över det trots att egna Xbox Scorpio sannolik är runt ett år…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 september 2016

Vi är mindre än två månader bort från lanseringen av Playstation 4 Pro, men största konkurrenten Microsoft tycks inte vara speciellt oroad över det trots att egna Xbox Scorpio sannolik är runt ett år bort. Istället säger product planning director Albert Penello i en intervju att "our product aspired a little bit higher och att Playstation 4 Pro har "a lot of asterisks in their marketing around 4K".

Penello förklarar varför Xbox Scorpio har så mycket digitala hästkrafter och säger:

"We were very clear we wanted developers to take their Xbox One engines and render them in native, true 4K. That was why we picked the number, that's why we have the memory bandwidth we have, that's why we have the teraflops we have, because it's what we heard from game developers was required to achieve native 4K."

Han fortsätter med att hävda att Microsoft hade högre ambitioner och att Sonys 4,2 teraflops (Scorpio har +6) helt enkelt inte är nog:

"I know that 4.2 teraflops is not enough to do true 4K. So, I feel like our product aspired a little bit higher, and we will have fewer asterisks around the 4K experiences we deliver on our box."

Med det sagt så betonar Penello att Sony ändå skött det snyggt och varit ärliga kring sin konsol:

"I'm not accusing them of anything. They've been very open about the compromises around 4K."

Till slut avrundar han med att säga att det inte är konsolkrigande av gammalt snitt (ni minns kanske Nintendo och Segas krig?) att säga att man har en bättre produkt, och att han har respekt för vad konkurrenten gör:

"There's definitely a certain amount of like, we've got a product to sell, they've got a product to sell, so we're going to highlight the things we think make our product advantaged over their product. But that to me feels different to the historical Sega does what Nintendon't kind of head-on jabs that have happened in the past. Clearly, you and I are going to talk about Sony and us and why I think our product is better than their product. But it doesn't came with a disrespect for what they're doing."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.