Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Prestandaknuffen i Xbox One S är obetydlig

Igår skrev vi en nyhet om Rod Fergusson, högsta hönset hos The Coalition (studion som utvecklar Gears of War 4), där han sa att den nya konsolen Xbox One S huserar mer prestanda än…
Aldin Sadikovic 15 juni 2016

Igår skrev vi en nyhet om Rod Fergusson, högsta hönset hos The Coalition (studion som utvecklar Gears of War 4), där han sa att den nya konsolen Xbox One S huserar mer prestanda än gamla vanliga Xbox One. Fergusson fortsatte sedan berätta att den här prestandaknuffen används i Gears of War 4 för att, bland annat, bibehålla en stadig bilduppdatering.

Men i en ny intervju med Eurogamer säger Albert Panello, Xbox Planning Lead, att den här lilla prestandaknuffen är obetydlig. Så pass att den inte kommer att påverka prestandan i spel överhuvudtaget.

"When we made changes to the box for 4K we unlocked a little bit more processing power to enable HDR. That's it. It's exactly the same architecture as the existing one."

"To support HDR, we give people access to a little more CPU and GPU. That's it. It is so insignificant it is mind boggling it is being picked up."

"I promise, it won't even show up. It will have no impact on games at all. Literally no impact. They will be identical. It's nothing, it is literally nothing."

Alltså, nya Xbox One S är tekniskt sett kraftfullare än vanliga Xbox One men skillnaden är så pass minimal att ingen kommer att märka den i spel.

Fullständig profil 233 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.