Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Runt 14 miljarder kronor har lagts på ID@Xbox-spel

När Xbox One presenterades, fick Microsoft mycket kritik för hur krångligt det var för mindre utvecklare att släppa sina spel till konsolen. Därför var en av de första sakerna Phil Spencer gjorde som nybliven…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juni 2020

När Xbox One presenterades, fick Microsoft mycket kritik för hur krångligt det var för mindre utvecklare att släppa sina spel till konsolen. Därför var en av de första sakerna Phil Spencer gjorde som nybliven chef för Xbox-divisionen, att skrota alla krångliga regler och ersätta detta med möjligheten för indies att själva ge ut sina spel till Xbox One via ID@Xbox-programmet.

Och det har sedan dess visat sig vara väldigt populärt. Hos GamesIndustry berättar den europeiska chefen för programmet, Agostino Simonetta, att det sålts spel för $1,4 miljarder (runt 14 miljarder kronor) via ID@Xbox sedan de satte igång år 2013, och hela $400 miljoner av dessa har spenderats under de senaste två åren

Totalt har 1300 spel släppts på detta sätt och Simonetta säger att Microsoft i dagsläget känner till ungefär 1800 IDS@Xbox-spel under utveckling. Den verkliga siffran är sannolikt ännu större dock, eftersom den bara anger kända projekt, men Microsoft har ingen riktig koll på resten eftersom de bara tillhandahåller en plattform och inte agerar utgivare, menar Simonetta:

"Obviously, we are not a publisher -- we are the platform. We don't know how many are coming, or when they will come, but there's a lot of activity."

Här nedan hittar du ett axplock av de senaste spelen som släppts via ID@Xbox-programmet. Brukar du själva köpa och spela indie-titlar?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.