Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft säger att Game Pass-prenumeranter "spenderar 20% mer tid på att spela"

De flesta av oss kan nog vara överens om att Xbox Game Pass är en ganska förmånlig grej, men det som oftast ifrågasätts är om det är en långvarig lösning för branschen i allmänhet,…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 mars 2021

De flesta av oss kan nog vara överens om att Xbox Game Pass är en ganska förmånlig grej, men det som oftast ifrågasätts är om det är en långvarig lösning för branschen i allmänhet, det vill säga om utvecklare och utgivare tjänar tillräckligt på att ha sina spel tillgängliga där.

Microsoft, och andra utvecklare för den delen, har bemött denna oro vid många tillfällen, och de påpekar nu att prenumeranter av tjänsten faktiskt spenderar mer pengar på spel, snarare än mindre. I en intervju med Forbes avslöjar Microsoft-chefen Saran Bond att Game Pass-prenumeranter spenderar 20% mer tid på att spela spel, spelar 30% fler spel och är över 40% mer benägna att utforska nya genrer.

"When you subscribe to a channel that enables you to watch a video, like Netflix, that's kind of the end of the monetization cycle that you have with that piece of content. In gaming it's the opposite: there are items that you can buy in the game, there are extensions you can buy, there's a next franchise you can purchase, there are other genres that you can leap to.

There are 200 million people who buy a console, and there are 3 billion people who play games. Today, a lot of those people don't have the option to play many of these amazing experiences and iconic games that you see.

When you really look at what we're doing with Game Pass is we're making that possible by linking that to subscription, and putting our streaming into subscription. We're able to make the economics of all that work"

Stämmer dessa siffror in på ditt Xbox Game Pass-användande?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.