Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Streamade spel kommer inte ta över vardagsrummen

Google jobbar som bekant på sin Stream-tjänst Stadia och Microsoft filar på något liknande med xCloud. När vi nyligen fick chansen att ha en rejäl pratstund med Xbox marknadschef Aaron Greenberg, så passade vi…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 augusti 2019

Google jobbar som bekant på sin Stream-tjänst Stadia och Microsoft filar på något liknande med xCloud. När vi nyligen fick chansen att ha en rejäl pratstund med Xbox marknadschef Aaron Greenberg, så passade vi på att fråga om hur arbetet med detta går. Han svarade:

"I think for xCloud the thing that is interesting is this is tech that allows you to stream, essentially putting a console in the cloud, and then stream those experiences to your mobile devices. I think sometimes people get confused about xCloud intending to change or compete with something in your living room, with the console. A console is purposefully built to be that high-end device that's gonna deliver that high-end, triple-A, premium experience in the living room, and we don't think cloud gaming will be there in an impactful way."

Streamade spel är alltså inget som kommer konkurrera ut konsolupplevelsen i vardagsrummet, enligt Greenberg. Däremot menar han att det fyller sitt syfte ändå:

"But on the go, on a mobile device, the type of resolution, the type of experiences you have there [are] really ideal for cloud gaming and streaming. And today we have this huge library of console games, so if we can bring console-quality games on the go, I think that's a tremendous opportunity. Using Project xCloud or even with our hybrid gaming architecture, you can take your entire games library from your Xbox and stream those games for free to your mobile device using touch, using controller. You know, it's another way we're just adding for people who want to do that."

Du kan kolla in xCloud i videon under intervjun. Tror du att Greenberg har en poäng i att streamade spel är ett bra konsolkomplement?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.