Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft tvärvänder och höjer inte priset på Xbox Live Guld

Reaktionerna lät inte vänta på sig då Microsoft igår utannonserade höjda priser på Xbox Live Guld. Flera stora profiler i spelvärlden gav skarp kritik, och nu, bara ett dygn senare har Microsoft bestämt sig…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 januari 2021

Reaktionerna lät inte vänta på sig då Microsoft igår utannonserade höjda priser på Xbox Live Guld. Flera stora profiler i spelvärlden gav skarp kritik, och nu, bara ett dygn senare har Microsoft bestämt sig för att göra en helomvändning - och istället indirekt sänka priset för somliga genom att äntligen göra så Xbox Live Guld inte längre krävs för 'free to play'-spel (Nintendo och Sony erbjuder redan detta). Microsoft skriver att de gjorde bort sig och förklarar deras nya policy:

"We messed up today and you were right to let us know. Connecting and playing with friends is a vital part of gaming and we failed to meet the expectations of players who count on it every day. As a result, we have decided not to change Xbox Live Gold pricing.

We're turning this moment into an opportunity to bring Xbox Live more in line with how we see the player at the center of their experience. For free-to-play games, you will no longer need an Xbox Live Gold membership to play those games on Xbox. We are working hard to deliver this change as soon as possible in the coming months."

En rimlig gissning är att prisökningen var ett osmidigt sätt att försöka få fler Xbox Live Guld-användare att skaffa Xbox Game Pass Ultimate genom att höja priset, trots att vi har en pågående pandemi då onlinespelande är ett av de bästa sätten att umgås med andra.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.