Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft tycker fler Xbox-studios ska använda Id Softwares grafikmotor

En sak som många kanske förbisett med Microsofts uppköp av ZeniMax/Bethesda, är det faktum att Id Software är en av de utvecklare som ingår och de råkar ju vara skaparna av en av de…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 mars 2021

En sak som många kanske förbisett med Microsofts uppköp av ZeniMax/Bethesda, är det faktum att Id Software är en av de utvecklare som ingår och de råkar ju vara skaparna av en av de mest kraftfulla grafikmotorerna som finns; Id Tech.

Xbox-bossen Phil Spencer kommenterade dock detta under den streamade diskussionen om Bethesda-uppköpet igår kväll, och antydde att Id Tech kan komma användas av fler Xbox-utvecklare även utanför Bethesda-sfären. Han undrade retoriskt "vad kan vi göra i vår organisation med Id Tech", och lade även till att det är ett "verktyg som väldigt många utvecklare kan använda för att realisera sin vision":

"There's no studio that sweats every pixel onscreen - and every frame - the way id Software
does. And then when you think about their capability and I think about them collaborating and working and talking with The Coalition and 343 and just like the first-person shooter, third-person shooter space that we have, the studios that are there, it's just kind of an amazing capability.

The other thing I get really excited about with id Software that we haven't really talked a lot about is the future of id Tech. And what could that mean inside of Xbox? Obviously, you know, we've got a ton of studios doing a bunch of different work. I love the way Marty [the Studio Director at id Software] talked about how they've collaborated with other Bethesda studios on id Tech, and I just think about that to the next level, like, what can we do inside of our organization with id Tech, which is one of the world's best game engines out there and just make it a tool that so many developers can use to realize their vision."

För närvarande är det bara Doom Eternal som använder den senaste versionen av denna grafikmotor; Id Tech 7. Med tanke på att det är en seriös utmarade till världens just nu snyggaste actionspel, så är det nog fler än vi som håller tummarna för att andra Xbox-utvecklare också använder sig av denna i framtiden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.