Skip to main content
Nyheter

Microsoft: "Vår plan är att nå ut till så många gamers som möjligt"

Och uppenbarligen betraktar de Xbox Play Anywhere som en nyckelfunktion för att nå det målet...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 juni 2025

Det har gått väldigt snabbt för Microsoft att överge konceptet med exklusiva spel, för att istället lansera sina spel till så många format som möjligt, något de verkar ha belönats med i form av hög försäljning att döma utifrån topplistor.

I en intervju hos GamesRadar+ förklarar nu Xbox Game Studios-chefen Craig Duncan mer om hur de har tänkt sig att detta ska fungera, och varför det är så viktigt för Microsoft med Xbox Play Anywhere, det vill säga att du ska kunna köpa ett spel och sedan kunna komma åt det oavsett vilken plattform du spelar på:

"The Xbox business is pretty unique to the industry. Xbox is a platform. We publish some of the biggest and most-played multiplatform games; we have Cloud Gaming, Game Pass, and Xbox Play Anywhere. Our plan is to keep making amazing games and have them reach as many players as we can, wherever they want to play."

Han förklarar även att Microsoft vill att så många som möjligt ska spela deras titlar, med målet att de ska vara som bäst till just Xbox:

"We want our game franchises to be as big as possible, while making Xbox the best place to play these games. And our strategy of reaching as many players as we can, anywhere they are, while making it seamless to buy a game once and have it playable across devices is good for everyone."

Om det här är en bra strategi får framtiden utvisa, men de flesta kan nog ändå enas om att det är ganska bekvämt att kunna köpa ett spel och sedan avnjuta det oavsett plattform?

Microsoft vill att du ska kunna köpa ett spel och sedan lira det på vilken plattform du vill.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.