Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft: Våra nya utvecklare får gärna göra singleplayerspel

Det hade ryktats om att Microsoft skulle köpa upp Playground Games och att de höll på att starta en ny utvecklare i Santa Monica. Båda dessa saker bekräftades under E3, men även att de…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 juni 2018

Compulsion Games jobbar just nu på We Happy Few (till vänster) medan Ninja Theory i våras släppte Hellblade: Senua's Sacrifice (till höger) till Xbox One.

Det hade ryktats om att Microsoft skulle köpa upp Playground Games och att de höll på att starta en ny utvecklare i Santa Monica. Båda dessa saker bekräftades under E3, men även att de köpt upp ytterligare tre utvecklare. Av dessa är Compulsion Games och Ninja Theory framför allt kända för sina singleplayerspel, och det är ju något som vi normalt inte förknippar med Microsoft. Betyder det att multiplayer vankas från dem fortsättningsvis?

Dena frågeställning besvarar Microsoft Studios-chefen Matt Booty i en Metro Central-intervju, där han förklarar att allt sådant här är upp till utvecklarna, och att de själva får avgöra vad de vill satsa på:

"Let's acknowledge it: those games are doing great, and people love playing those games. For us, and I want to be very careful to clarify this, we see both. We see people loving single-player games, and it's why you can sit and work your way through Forza solo if that's what you want to do. But we also know that more and more gaming is about community. More and more it's about people playing together, and we're gonna chase that. If that's what our players are doing and where they want to go. But there is no overarching sentiment or strategy that says, 'We're gonna go make one kind of game over another'. In fact, with those studio acquisitions, with Ninja Theory, with Compulsion, if they end up deciding they want to make more games like Hellblade or We Happy Few - both primarily single-player games - if The Initiative comes back and says we want to make a game that doesn't even have a multiplayer component, then great. We want the teams to make the games that they feel are right."

Låter detta rätt tänkt från Microsofts sida, eller borde de försöka styra sina utvecklare mer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.