Skip to main content
Nyheter

Microsoft vill att AI ska göra dina spel användbara även i framtiden

Det uttalade målet är att "älskade spel som gått förlorade på grund av tidens tand och hårdvaruutveckling en dag ska kunna spelas på vilken skärm som helst med Xbox"...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 februari 2025

Det här med att låta artificiell intelligens blanda sig i våra spel, brukar vara ett hett ämne. Några befarar att det kommer ske på bekostnad av fantasifullhet och kreativitet eftersom AI i hög grad baserar sina verk på sådant som redan finns. Dessutom är utvecklare, röstskådespelare och annat inte supersugna på att förlora sina jobb.

Microsoft har nu tagit fram ett verktyg de kallar Muse AI, vilket bland annat kan användas till spelutveckling, och på Xbox Wire kan vi läsa:

"Another opportunity we are exploring is how Muse can help game teams prototype new gameplay experiences during the creative process and introduce new content—taking games players already love and enabling our developers to inject new experiences for them to enjoy, or even enable you to participate in the creation process."

Muse AI har dock fler fördelar än så, och verkar kunna bli en kraftfull lösning som gör det möjligt att i framtiden spela äldre titlar:

"Today, countless classic games tied to aging hardware are no longer playable by most people. Thanks to this breakthrough, we are exploring the potential for Muse to take older back catalog games from our studios and optimize them for any device. We believe this could radically change how we preserve and experience classic games in the future and make them accessible to more players.

To imagine that beloved games lost to time and hardware advancement could one day be played on any screen with Xbox is an exciting possibility for us."

Och det låter väl som ett sätt att använda AI inom spelutveckling som ganska många av oss ändå uppskattar, eller vad säger ni? Kolla in videon nedan för mer information.

AI:n Muse är något vi lär få höra mer om framöver.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.