Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft vill få bort alla sina utsläpp till 2030

Att CO2-nivåerna (koldioxid) i luften stiger är ett faktum, och ingen har väl missat diskussionerna om människans bidrag till detta. Det har fått till följd att flera företag tagit krafttag för att få ner…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 januari 2020

Att CO2-nivåerna (koldioxid) i luften stiger är ett faktum, och ingen har väl missat diskussionerna om människans bidrag till detta. Det har fått till följd att flera företag tagit krafttag för att få ner sina utsläpp, men få har gått så långt som Microsoft. De siktar nu nämligen på att vara utsläppsnegativa senast år 2030.

För att lyckas med detta tänker Microsoft använda teknik de själva varit med att ta fram, vilket alltså tar bort koldioxid ur atmosfären, men det är en mycket kostsam process. Men förutom att vara utsläppsnegativ senast 2030, så har de även ett annat mål, nämligen att även få bort alla utsläpp de någonsin orsakat (inte minst genom tillverkning av Xboxar) senast 2050.

De beskriver bäst själva sin plan i tämligen tekniska termer på sin egen blogg, där Microsoft-chefen Brad Smith förklarar idéerna. Även om kostnaderna väntas bli enorma - siffran $1 miljard (närmare tio miljarder svenska kronor) nämns - så räknar de med att kostnaderna ska sjunka med tiden.

Senast 2025 kommer för övrigt all energi Microsoft använder vara förnybar (2030 om man räknar med fordonsflottan). Oavsett vad man anser om människans inblandning i de så kallade globala uppvärmningen, bör vi väl kunna enas om att det är ett mycket bra initiativ som fler företag förhoppningsvis tar efter.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.