Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsofts nya spelkontroll

Motion capture i ditt vardagsrum
Mikael Sundberg 1 juni 2009

Kommer ni ihåg det där Simpsons-avsnittet där Homer får en motion capture-dräkt och sedan styr och ger röst åt en tecknad hund? Precis samma sorts teknik har Microsoft visat upp, fast utan dräkt.

Natal är kodnamnet för en avancerad kamera som inte bara känner av allmänna rörelser utan kan känna igen extremt små gester, hålla koll på flera personer samtidigt och även känna igen ansikten och röster.

Tekniken demonstrerades på en rad olika sätt. Vi kommer att kunna hoppa in i ett fightingspel där dina exakta rörelser överförs till en tredimensionell karaktär, eller styra ett Tony Hawk-liknande spel genom att stå rätt upp och ner på golvet och åka (Activision lär inte bli glada då de precis försöker övertyga oss att en plastskateboard i vardagsrummet är rätt väg att gå). Den kan också ersätta Scene It-kontrollerna och känna igen svaren på frågorna.

Två småtitlar som lär dyka upp i en samling motsvarande Wii Play är Ricochet och Paint Party. Ricochet är ett Breakout i 3D där dina kroppsrörelser används för att reflektera bollen, och Paint Party låter flera spelare samarbeta för att måla på en stor bildduk, där man kastar färg (som väljs med röstkommandon) eller skapar siluetter för att rita upp former. Inte direkt några blockbusterspel men sköna teknikdemos som lär roa ett bra tag.

Microsoft får också en motsvarighet till Nintendogs och Eye Pet. Peter Molyneux och Lionhead visade upp ett demo som helt enkelt kallades Milo. Där möter vi en datorgenererad pojke som kan prata med dig, känna igen ditt ansikte och höra vad du säger.

Det ska bli intressant att se hur Nintendo och Sony kontrar det här, för det känns onekligen som den naturliga utvecklingen av både Eyetoy och Wiimoten i ett. Vi återkommer med mer intryck när GRTV-teamet har fått hälsa personligen på Milo.

Fullständig profil 1 516 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.