Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Evil Within 2
Nyheter

Mikami: "Viktigt med andningspauser i The Evil Within 2"

Resident Evil-pappan Shinji Mikamis skräckstudie The Evil Within var ett bra spel. Stundtals briljant. Den obligatoriska uppföljaren är på gång och under Tokyo Game Show 2017 passade Mikami samt studiosn art director John Johanas…
Petter Hegevall 22 september 2017

Resident Evil-pappan Shinji Mikamis skräckstudie The Evil Within var ett bra spel. Stundtals briljant. Den obligatoriska uppföljaren är på gång och under Tokyo Game Show 2017 passade Mikami samt studiosn art director John Johanas på att prata lite med Gamespot om vad vi kan förvänta oss. Framförallt poängterar han hur viktigt det är att ge spelaren rejäla andningspauser mellan skräckmomenten för att slippa "kväva" atmosfären.

"One of the things we wanted to make sure this time is that it's not too suffocating in terms of how we presented horror elements compared to the first game. We want it to be open, so you can explore at your own place, and have a sort of ebb and flow to horror experiences and downtime. That just takes trial and error, going back and forth. But because the trial-and-error period was very quick, we made things, we adjusted based on feedback, very quickly."

The Evil Within 2 släpps den 13:e oktober till samtliga format.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.