Skip to main content
Nyheter

Mikrotransaktioner förstör Harry Potter: Hogwarts Mystery

Förra veckan släpptes Harry Potter: Hogwarts Mystery till smartphones och tycktes på förhand erbjuda ett trevligt sätt att utforska Harry Potters underbara värld. Men det verkar som att utvecklarna fokuserat lite väl mycket på…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 maj 2018

Förra veckan släpptes Harry Potter: Hogwarts Mystery till smartphones och tycktes på förhand erbjuda ett trevligt sätt att utforska Harry Potters underbara värld. Men det verkar som att utvecklarna fokuserat lite väl mycket på Gringotts Wizarding Banks läror snarare än att göra ett underhållande spel och på sociala medier klagas det just nu friskt på mikrotransaktioner.

Problemet har att göra smed spelets energisystem, där energi behövs för att exempelvis klara utmaningar. Energi kan återfås genom att bara vänta, men du kan såklart snabba på det genom att betala för det. Väntetiderna är dock väldigt långa och Harry Potter: Hogwarts Mystery är i princip en väntesimulator för de som inte vill slanta upp. I en del utmaningar hjälper det inte ens att komma med full energi för att kunna klara av dem, utan du kommer ändå att hamna i sitsen att du måste vänta. En sekvens har blivit särskilt ökänd där man stryps - varpå energin tar slut och du får vänta i en kvart medan din karaktär döende kippar efter andan.

Dave Aubrey från Pocket Gaming är en av dem som blivit upprörd över detta milt sagt tveksamma sätt att klå folk på pengar och poängterar att det för i synnerhet barn kan vara väldigt otäckt med att bli strypt på det här sättet, vilket kan stressa dem att betala. På Twitter skriver han:

"The fact that you will ALWAYS run out of energy in this encounter and can't leave, even if you start with max energy, with the game being aimed at children and the psychology of seeing your avatar being choked combines for a perfect storm of microtransaction bullshit."

Varken utvecklare eller utgivare har bemött kritiken och det återstår att se om de kommer agera på något sätt. Man undrar ju dock hur det alls kunde tillåtas bli såhär från första början.

Bild från Twitter på den ökända strypsekvensen.

Tack IGN

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.