Skip to main content
Förtittar

Mission Impossible: Operation Surma

Atari och Ethan Hunt ger sig på smygargenren i Mission Impossible. Filmlicensspel är inget som förknippas med kvalitet, hur blir detta?
Jonas Mäki Editor Sweden 11 november 2003

Licensspelens mästare - Atari - är återigen tillbaka. Mission Impossible: Operation Surma går i samma fotspår som Splinter Cell, och är således ett agentspel med fokus lagt på smygande. En ganska logisk utveckling med den gamla TV-serien i åtanke. Det känns också logiskt att Atari fräschar upp minnet för serien nu med tanke på den tredje långfilmen med Ethan Hunt och Mission Impossible som kommer nästa år. Det är nog ingen vågad gissning att man släpper ytterligare ett spel då, baserad på den filmen.

Rent grafiskt är Mission Impossible: Operation Surma inget att höja på ögonbrynen åt. Det når varken upp till Metal Gear Solid 2 eller Splinter Cell i vare sig teknik eller design. Figurerna rör gärna föremål genom andra till synes solida föremål och när man tar vid saker ser det konstgjort ut, som att man aldrig riktigt interagerar med omgivningarna. Dessutom är omgivningar ofta väl tråkiga och livlösa.

Precis som i Splinter Cell kommer man att kunna hänga i tak, gömma kroppar och med hjälp av en mätare gömma sig i skuggor. Allt för att undgå att bli upptäckt. Spelet kretsar kring något så aktuellt som datavirus. Ett nytt hänsynslöst sådant ställer till med stor skada över världen och tycks omöjligt att stoppa. Och är det något organisationen IMF gillar är det väl just omöjliga uppdrag.

Till sin hjälp har man i vanlig ordning en hel rad med tekniska leksaker. Många känns igen från andra spel, medan andra är unika. Videokameran förtjänar dock särskilt att nämnas. Vid vissa uppdrag går det ut på att samla information, det vill säga avlyssna och spela in film. Ett inslag som förvisso inte är unikt, men här genomförs det fullt ut och känns rejält spännande. Ett problem dock är att spelets kamera i nuläget får sorteras in i facket: "osamarbetsvillig". Den lägger sig gärna på fel ställen och är dessutom långsam vid snabba vändningar.

Spelets handgemäng är en av spelets höjdare. Välkoreograferade, snyggt animerade strider som känns som hämtade ur den andra filmen baserad på Mission Impossible. Dessutom får man se coola slag ur bästa vinkel i ultrarapid och ofta med brutala avslutande specialslag på slutet av striden. Riktigt välgjort. Utöver det finns också flera minispelsmoment, där man bland annat får hoppa fallskärm, sådant ger alltid välkomna avbräck i spelandet.

Hela konceptet med Mission Impossible är som gjort för ett spel av Splinter Cell-modell och det är märkligt att ingen tänkt på det tidigare. När nu Mission Impossible: Operation Surma släpps känns det lite som en väl ogenerad kopia på Ubi Softs smygarspel. Hade spelet släppts för 15 månader sedan hade det säkert kunna överraska. Nu blir allt sämre än mästerverket Splinter Cell istället något man lätt tappar intresset för. Gamereactor ser fram emot groteska mängder av TV-seriens så klassiska ledtema och bra smygaraction. Hur det går återstår att se, men vi håller naturligtvis tummarna för ett riktigt bra spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.