Har den här ungen inget bakom pannloben? Det är frågan som Nintendos legendariske speldesigner lite skämtsamt ställde sig själv när han under utvecklingen av Super Mario 64. Hans son var en av tio skolelever som fick möjlighet att testa Bob-omb Battlefield i ett tidigt skede, där Miyamoto observerade hur grabben upprepat försökte bestiga en bergvägg.
Detta avslöjade han i en gammal, nyligen återupptäckt intervju där han beskrev situationen på följande vis:
"Seeing him try dozens of times, over and over, to get up this unclimbable hill, as a parent I couldn't help but think, 'Geez, does this kid have any brains?'"
Men trots detta ville barnen fortsätta, gång på gång, och denna erfarenhet påverkade Miyamotos syn på speldesign, särskilt idén att ett spel kan vara underhållande även om spelaren inte gör framsteg. Han reflekterade över den traditionella uppfattningen att ett spel måste vara överkomligt för att vara roligt och noterade att Super Mario 64 visade att spel kan vara engagerande även utan omedelbar framgång.
Spelade du Super Mario 64 under din uppväxt och fanns där ögonblick som var mer utmanande än andra?

"It's a me, Mario!".