Skip to main content
Nyheter

Modern Warfare-utvecklare kommenterar hoten de fått från spelare

Även om de absolut flesta gamers är ett fantastiskt trevligt släkte (något vi kan vittna om här på Gamereactor), så finns det tyvärr rötägg som inte riktigt fattar det här med hur man beter…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 december 2019

Även om de absolut flesta gamers är ett fantastiskt trevligt släkte (något vi kan vittna om här på Gamereactor), så finns det tyvärr rötägg som inte riktigt fattar det här med hur man beter sig online. Och de är dessutom ofta väldigt flitiga på att försöka göra sin röst hörd, gärna med vilka metoder som helst.

Ett tragiskt exempel på detta får vi från Infinity Wards co-design director Joe Cecot, som via Call of Duty: Modern Warfare-Reddit bland annat avslöjat att spelare hotat hans barn. Det har lett till att han därmed har valt att lämna debatten med sitt community:

"I'd prefer less PMs about my children dying horrible deaths. Spending less time here. Thanks for the thanks. We're still working crazy hard!"

Men det stannar såklart inte med Cercot, utan andra Infinity Ward-anställda har liknande historier att berätta. Det inkluderar senior communications manager Ashton Williams, som på Twitter skriver:

"We get TONS of tweets and emails and comments all over the internet. We cannot respond to every single person.

I refuse to respond to comments that call me names, are racist, and just all around shitty. No one deserves that and we're all adults."

Tycker du att mordhot mot någons barn, rasistiska tillmälen och liknande är rimliga sätt att protestera mot att något i ett spel inte är som man hade önskat?

Tack CharlieIntel

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.