Skip to main content
Gamereactor Nyheter Milo & Kate
Nyheter

Molyneux förklarar varför Milo & Kate aldrig blev av

Kommer ni ihåg det där Kinect-spelet Molyneux visade upp på E3 2009? I Project Milo, som det kallades då och sedermera döptes om till Milo & Kate, skulle man skapa en relation med ett…
Joel Pettersson 23 maj 2025

Kommer ni ihåg det där Kinect-spelet Molyneux visade upp på E3 2009? I Project Milo, som det kallades då och sedermera döptes om till Milo & Kate, skulle man skapa en relation med ett litet barn på skärmen. Molyneux är ju ökänd för att lova guld och gröna skogar och även detta projektet gick (tyvärr) det mycket tråkiga ödet att läggas ned.

https://www.youtube.com/watch?v=yDvHlwNvXaM

Under Nordic Game-konferensen i Sverige fick Peter Molyneux frågan om vad som egentligen hände med Milo & Kate och varför det lades ned. Frispråkig som karln är levererade han en hel del rolig information. Först och främst ville han absolut inte stå upp och spela TV-spel.

"That's the first thing. It doesn't appeal to me, I want to sit back, I want to smoke what I smoke, and I want to drink what I want to drink, and I don't want to prance around like a twat."

Det första negativa beskedet han fick från Microsoft var att de nedgraderat hårdvaran i Kinect till skillnad från den han fick se första gången.

"Unfortunately, as we were developing Milo, so the Kinect device was being developed and they realised that the device that Alex Kipman first showed off would cost $5,000 for consumers to buy. So they cost-reduced that device down to such a point, where the field-of-view...I think it was a minuscule field-of-view. In other words, it could only just see what's straight in front of you."

Dödsstöten, enligt Peter, blev när Microsoft pushade Kinect som en partyrelaterad hårdvara, istället för ett TV-spelstillbehör - något som Molyneux absolut inte var ett fan av.

"The death blow of Milo, which still breaks my heart to this day, was that it was decided that Kinect shouldn't be a gaming device, it should be a party device. You should play a sports game with it, or dancing games with it. So, it just didn't fit into the Microsoft portfolio, and unfortunately the project was cancelled."

Slutligen pratade han om att ingen fick se slutresultatet av spelet eftersom det lades ned innan det hann bli färdigt. Men han beskriver det som "a magical thing".

"What was so magical about it? It wasn't about heroes and aliens coming down, there wasn't this 'end of the world' narrative scenario. It was just experiencing what it's like to hang out with someone that loves you."

Fable-pappan Molyneux är en speciell karl, men vi gillar honom.

Fullständig profil 594 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.