Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Molyneux: Jag ska sluta prata med pressen

Berömda utvecklaren Peter Molyneux (Populous, Black & White) har alltid levererat storslagna visioner och erbjudit nytänkande i en annars ganska konservativ spelvärld. Men han har inte alltid lyckats leverera det han lovar, och definitivt…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 februari 2015

Berömda utvecklaren Peter Molyneux (Populous, Black & White) har alltid levererat storslagna visioner och erbjudit nytänkande i en annars ganska konservativ spelvärld. Men han har inte alltid lyckats leverera det han lovar, och definitivt inte på utsatt tid, vilket har lett till en hel del kritik.

Och sistnämnda är något som blivit ännu värre på slutet sedan Kickstarter-finansierade Godus stött på enorma problem och Curiosity: What's Inside the Cube-vinnaren helt övergivits. I en intervju med The Guardian säger Molyneux att det fortsättningsvis bara finns en lösning för honom - att helt sluta prata med pressen:

"I love working on games, it is my life. I am so honoured to be a part of the games industry, but I understand that people are sick of hearing my voice and hearing my promises. So I'm going to stop doing press and I'm going to stop talking about games completely. And actually I'm only giving you this interview now in answer to this terrible and awful, emotional time over the last three days. I think honestly the only answer to this is for me to completely stop talking to the press."

Att deklarera att han ska sluta prata med pressen till pressen är naturligtvis en smula ironiskt. Men vad tror du om detta, och kommer Molyneux kunna hålla sitt löfte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.