Monster Hunter World drar fler spelare än Wilds
Det går bra för Capcom, en strid ström av hits, nya likaväl som gamla fanfavoriter har gynnat bolaget och Monster Hunter franchiset är inget undantag. Deras eviga guldkalv som hyllats av en (nästan) enig kritikerkår och älskas av spelare världen över.
Så en aning oväntat och ledsamt är det därmed att höra att det senaste i raden av monsterdräpar-äventyr just nu drunknar i kritik - trots massivt intresse när det lanserades och enorm försäljning.
Anledningarna? Huvudorsaken tycks vara teknisk - spelare klagar högljutt på att Wilds blir sämre och sämre med varje uppdatering: krascher, framerate‑kaos, skakiga grafikinställningar och svag progression är ledorden. Bland en av de många negativa recensionerna på Steam kan man läsa:
"Performance issues, watered-down gameplay, pathetic progression, and new "changes/addition" that amount to nothing are not worth the full price of a triple A game. Performance gets significantly worse every single update. 3060ti, 16 gb ram, i3 12100f, and I get 20 or less fps at medium graphics. No increase in fps upon lowering settings."
Så medan Wilds hade rekordhögt deltagande vid release (nästan 1.4 miljoner samtidiga spelare), så har detta snabbt tunnats ut och döma av vad som nu hörs från dess community framstår det som ett halvfärdigt spel. Istället är det föregångare, Monster Hunter World, som toppar listorna med en 24‑timmars peak på runt 26 000 spelare, medan Wilds bara fick ihop ungefär 17 000 under samma period.
Det rör sig dessutom inte om någon tillfällig dipp - det speglar en bredare trend där MHW överlägset slår Wilds på daglig spelaktivitet. De senaste 30 dagarna hade Wilds endast cirka 19 % positiva Steam‑omdömen, medan MHW fortfarande sveper in med stabila 90 % positiva betyg. Vi får innerligt hoppas att Capcom reder ut detta med lite kärlek och hårt arbete.
Spelar du Monster Hunter Wilds och delar du de negativa åsikterna om spelet i dessa nuvarande skick?







