Monument Valley-skaparen anser att kontraktsarbete är framtiden för spelutveckling
Maria Sayans: "Vi har varit lite för romantiska när det gäller idén att vi ska ha anställda och ge människor långsiktig anställningstrygghet"
Chefen för Ustwo Games, studion bakom Monument Valley, menar att tiden med långsiktig anställningstrygghet inom spelutveckling är över. För att hålla kostnaderna nere tror Maria Sayans istället att branschen i allt högre grad ska förlita sig på kontraktsarbete, där utvecklare hoppar in för ett projekt och sedan går vidare till nästa. Till Game Developer säger hon:
"There are people doing really, really well in those spaces on PC for much smaller budgets, that we will never be able to achieve because we're based in London and have employees with pensions and so on."
Sayans förklarar även att Monument Valley är en spelserie som kan ta större ekonomiska risker och ha budgetar på miljonbelopp, men att det bygger på tidigare framgångar. Ustwo Games har idag omkring 30 anställda, en siffra som Sayans anser kan vara för hög:
"We've been a little bit too romantic about the idea that we should have employees and give people long-term job security. I think that got us into a place where, reaching the heights of Monument Valley 3 [production], contractors were always a relatively low percentage of our employee base. I think that's something we're looking to change going forward. I think going forward, we'll see that we've got a core team and any growth will come through contractors, which is something I hate about the industry. I've been in the industry for 20 years, and those of us who joined in the early 2000s, we had it very good. You want to be able to give that kind of stability ... but I think that's a shift in how we want to work with people going forward."
Kontraktsarbete kan framstå som en lösning på skenande budgetar, men riskerar också att skapa nya problem i branschen, som anställda som inte brinner för sina projekt utan bara ser det som ännu ett "9 till 5"-jobb i raden. Anställningstryggheten är redan på väg bort, och i en era präglad av kontrakt lär den bli ännu sämre. Dessutom är det troligt att spelproduktionen blir allt mer likriktad. Redan nu ser vi hur allt fler studios anammar UE5, mycket eftersom det fungerar som ett slags gemensamt språk bland utvecklare.


