Skip to main content
Gamereactor Nyheter No Rest for the Wicked
Nyheter

Moon Studios-chefen vill att Nintendo och Sony ska satsa på Early Access

Eftersom No Rest for the Wicked nu släppts som Early Access-titel har utvecklarens högsta chef kommenterat fördelarna med konceptet...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 24 april 2024

Vi filar på recension av No Rest for the Wicked.

Konceptet med TV-spel som lanseras som Early Access-titlar är ett hett ämne i spelvärlden. Nyligen släpptes No Rest for the Wicked från Ori-utvecklaren Moon Studios, och de satsade som bekant också på att lansera ett halvfärdigt spel som just Early Access, Nu har studions ena grundare och tillika chef, Thomas Mahler, kommenterat beslutet i ett långt X-inlägg.

Mahler konstaterar bland annat att valet att lansera No Rest for the Wicked som Early Access-projekt var "one of the best decisions we could've made". Detta motiverar han bland annat med den feedback som teamet på detta sätt kan samla in från faktiska spelare istället för att förlita sig på en professionell fokusgrupp. Han menar att det även gör det möjligt för utvecklare att "truly perfect a product over time" istället för att stressa ut något på marknaden och behöva offra både innehåll och kvalitet för att klara deadlines.

Han avslutar med att tillägga att han hoppas att både Nintendo och Sony kommer anamma konceptet Early Access, eftersom:

"Ultimately people just want to play great games. It shouldn't matter how the game was developed, just that it was and if players can't play some great experience on your platform, you're doing your audience a disservice."

https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207

Håller du med Mahler, eller borde spel säljas först när de är helt klara?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.