Skip to main content
Nyheter

Mouse: P.I. For Hire låter dig dra fel slutsatser i ditt detektivarbete

Det finns mycket i Mouse: P.I. For Hire som redan på förhand har hyllats, däribland den läckra och unika grafiska stilen. Men något som ofta hamnar i skymundan är att spelet i grunden kretsar…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 mars 2026

Det finns mycket i Mouse: P.I. For Hire som redan på förhand har hyllats, däribland den läckra och unika grafiska stilen. Men något som ofta hamnar i skymundan är att spelet i grunden kretsar kring en detektivgåta, där vi kliver in i rollen som Jack Pepper och försöker lösa flera fall med försvunna personer.

Med detta mysterium som kärna i berättelsen, och med en anslagstavla för utredningen i stil med Alan Wake 2, kan man undra hur stor frihet vi egentligen har att lösa fallen. Behöver vi fatta beslut som påverkar handlingen? Kan vi dra fel slutsatser? Gamereactor ställde dessa frågor till Fumi Games vd Mateusz Michalak, som gav ett intressant svar.

"While there are some instances where you can explore certain levels and approach specific cases in the order you choose, the story in Mouse: P.I. For Hire is still relatively linear. But this doesn't mean that it's not possible for you to draw the wrong conclusions at times! When gathering evidence and clues for each case, you may think you know the answers and exactly how things will end, but there may be a few twists and turns along the way..."

Utöver detta frågade vi om de många platserna på världskartan är en del av huvudberättelsen eller om de hör till sidouppdrag. Michalak berättade:

"Most levels in Mouse: P.I. For Hire are required to be visited at some stage in order to complete the main story - so yes, expect to visit all of them! While there are some additional tasks that can be completed, these are typically done in the levels that you are already visiting, rather than brand new, specific locations."

Den 16 april är det premiärdags till PC, Playstation 5, Switch 2 och Xbox Series S/X.

Ett unikt läckert actionspel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.