Skip to main content
Nyheter

Mycket av Kingdom Come: Deliverance II-planerna var aktuella redan innan det första spelet

Utannonseringen av Kingdom Come: Deliverance II kom som en trevlig överraskning redan i april. Warhorse Studios engagerande rollspel är alltså på väg tillbaka, men enligt utvecklaren är denna uppföljare snarare en fortsättning på den…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 16 juli 2024

Utannonseringen av Kingdom Come: Deliverance II kom som en trevlig överraskning redan i april. Warhorse Studios engagerande rollspel är alltså på väg tillbaka, men enligt utvecklaren är denna uppföljare snarare en fortsättning på den ursprungliga drömmen om Henrys berättelse.

I ett samtal med Epic Games berättade huvudförfattaren Martin Ziegler om studions vision för vad Kingdom Come: Deliverance II ska vara:

"We had our hearts set on making a sequel even before starting the first Kingdom Come: Deliverance, because we knew that we wanted to tell a story that would be larger than just one game. Then during the development [of the original game] we had to leave a lot of really great ideas on the cutting room floor, which reinforced this idea even more, as we wanted to return back to them...Fortunately, the players drove the first game to a large enough success that we indeed have the opportunity to work on this sequel, and for that we're very grateful to them."

Vi kan även förvänta oss mer fördjupning den här gången, där bland annat en större stad gör sin debut. Historiker, reenactors, professorer med flera togs in för att göra allt så korrekt som möjligt, inklusive tillkomsten av nya vapen, såsom armborst och första smakprovet på krut.

Striderna kommer också vara annorlunda den här gången. För dem som är vana vid de svåra striderna i originalspelet kommer det finnas vissa förändringar för att se till att det inte blir för lätt, samtidigt som man försöker göra kampen mer lättbegriplig för nya spelare.

Kingdom Come: Deliverance II släpps senare i år till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Striderna ska vara mer intuitiva denna gång.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.