"Äventyr" är ett epitet som klistrats på praktiskt taget alla sorters spel vid något tillfälle. Från den gamla goda NES-tiden då varje spel som var lite mer komplicerat än att springa och skjuta kallades äventyr, såsom Super Mario Bros 3, till nutiden då alla spel verkar vara någon sorts actionäventyr med fordonsinslag i förstaperson. Men den ursprungliga definitionen av äventyr, som en rak motsats till action, där det enbart är utforskning och tankeverksamhet som leder någonstans, passade helt perfekt på det ursprungliga Myst.
Förutom att det var enastående rent grafiskt och tekniskt för sin tid när det släpptes 1993 var också Myst ett spel helt utan action. Istället för action erbjuder Myst en eftertänksam upplevelse där man får utforska en främmande värld och lösa komplicerade pussel för att komma vidare. Men det lockade därmed massor av folk som aldrig någonsin kunde tänka sig att spela något mer actionfyllt än MS Röj, och blev också mycket riktigt ett av de mest sålda spelen någonsin med över 12 miljoner sålda exemplar.
Så långt Myst alltså. Därefter släpptes först Riven, sedan Myst 3: Exile och Myst IV: Revelation. Efter avstickaren Uru är det nu dags att avsluta serien, och de ursprungliga utvecklarna på Cyan Worlds har jobbat hårt med att ge Myst den avslutning det förtjänar.
Myst V börjar liksom tidigare spel i fullständig förvirrning. Utan förklaring dumpas du i ett tomt rum. Därifrån är det bara att söka sig vidare, upptäcka, utforska och, ja, äventyra. Du får snart i uppgift att hitta fyra speciella stentavlor. Syftet med detta är oklart, men det är liksom en del av upplägget.
Till skillnad från tidigare spel som praktiskt taget har varit Powerpoint-presentationer är Myst helt tredimensionellt. Den otroliga detaljrikedomen från tidigare förrenderade spel har förstås sjunkit en hel del, men i gengäld blir inlevelsen så mycket större när man faktiskt står på en strand där vågorna slår upp och mystiska varelser flyger genom luften. Det finns olika kontrollval beroende på om du är van Myst-spelare och vill klicka dig fram, eller om du föredrar ett modernare WASD-styrsätt som i vilket förstapersonsspel som helst.
En stor del av pussellösandet kretsar kring stentavlor. På dessa kan du rita symboler som får olika effekt på omgivningen eller dess varelser. Till exempel kan du skapa regn eller få de bisarra mörka kreaturen att utföra uppgifter åt dig. Men du riskerar aldrig att dö eller misslyckas, så det är bara att pröva sig fram, upptäcka, utforska och, titta här igen; äventyra.
Det är svårt att beskriva Myst 5 utifrån vanliga spelperspektiv, just eftersom det saknar både traditionella spelkontroller och spelsituationer. Inte ens gammaldags äventyrsspel som Monkey Island, Broken Swords eller Day of the Tentacle stämmer riktigt, eftersom de spelen bygger så mycket på dialog, karaktärer och humor. Den närmaste känslan skulle nog vara Metroid Prime, om man tog bort alla skjutvapen och aggressiva varelser. Känslan av att verkligen upptäcka en främmande värld och pussla ihop dess historia av spridda ledtrådar.
Myst är förstås inte något för alla och Cyan Worlds har knappast ändrat det upplägget inför det sista spelet i serien. Men för er som gillar serien eller vill prova något helt nytt verkar det bli en fantastisk resa. Ett äventyr.