Något i stil med Hotel Dusk härnäst? Kanasaki pratar framtid efter Dear Me, I Was...
Vi pratade med konstnären bakom Another Code och med regissören av det mogna äventyret om ytterligare samarbeten och nya plattformar.
På Gamescom förra veckan, och efter att ha slutfört och granskat Dear Me, I Was... , fick vi chansen att träffa och prata med den legendariska artisten Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) och den modiga regissören Maho Taguchi, som mer än gärna diskuterade dåtid, nutid och till och med framtid i den exklusiva intervjun med Gamereactor som du kan se nedan.
Under videon berättar båda hur teamet medvetet höll spelarinteraktionen till ett minimum för att fokusera på känslomässigt berättande. Inspirerade av Florences filosofi bestämde de sig för att varje interaktivt ögonblick (som att utbyta brev, som vi tyckte var rörande) måste kännas "meningsfullt, inte mekaniskt". Taguchi-san förklarade att om man lägger till för många spelelement skulle det potentiellt distrahera från berättelsen och späda ut den känslomässiga vikten av upplevelsen.
"Om vi hade lagt till för många interaktiva element skulle det ha sett ut som ett för mycket spel. Vårt mål var att få varje ögonblick du interagerar att kännas meningsfullt för berättelsen."
Dear Me, I Was... är för närvarande endast tillgängligt på Nintendo Switch 2, där den är på väg att bli en månad gammal. Under intervjun frågade vi om valet av plattform, dess senaste lansering och Mouse Mode, eller möjligheten att glädja veteranfans med fullfjädrade grafiska äventyr i stil med de älskade serierna Another Code och Hotel Dusk/Last Window. När han tillfrågades om framtida planer avslöjade Kanasaki-san att han är osäker på om han kommer att fortsätta med rotoscoping, akvarellanimationstekniken ovanpå FMV-material som definierar spelets visuella stil. Även om Dear Me, I Was... bara är hans andra gång att använda det efter Hotel Dusk, men han antydde att han eventuellt tar sig an ett större äventyrsprojekt med Taguchi-san i framtiden, även om inget är bestämt ännu.
"Jag är inte säker på om jag kommer att fortsätta använda rotoscoping, men jag skulle gärna samarbeta med Taguchi-san igen... Kanske på ett större äventyr nästa gång."
På andra ställen i intervjun pratar Kanasaki och Taguchi om att välja Nintendo Switch 2 som tillfälligt exklusiv plattform, möjligheten och viljan att ta med Dear Me, I Was... till andra plattformar och svårigheten att rotoskopera små kattungar.


