Skip to main content
Gamereactor Recensioner
Recensioner

Nano Rally

Petter minns Codemasters Micro Machines-spel och förbannar Morgan Davies förmåga att skapa en rolig körkänsla i Iphone-plagiatet Nano Rally
Petter Hegevall 14 augusti 2009

Alla som någon gång spelat Codemasters Micro Machines-spel räcker uppe en hand! Min hand nåt nästan taket, trots att jag sitter ned. Jag älskade Micro Machines 2: Turbo Tournament och minns det fortfarande som ett av 16-bits-erans bästa spel. Utvecklarna bakom Micro Machines släppte för ett par år sedan ett Xbox-spel vid namn Mashed som var en modern variant på de gamla leksaksbilarna. Det var roligt. Mycket roligt, och jag samlade ihop polarna nästan varje helg för ett par timmars bråkigt bilbus.

Morgan Davies heter killen som utvecklat Nano Rally. Han växte också upp med Micro Machines och älskar, precis som jag, också Mashed: Fully Loaded. När han då bestämde sig för att utveckla ett Iphone-spel tog han bara konceptet från Micro Machines rakt av, stal det, och byggde ett eget litet racingspel utifrån Codemasters ramverk. Resultatet är dock inte ens nära på lika roligt som Micro Machines utan istället riktigt ruttet.

I Nano Rally kör man en liten bil på ett frukostbord, i en trädgård och på en klottrig arbetsbänk. Det finns inga motståndarbilar utan bara en kamp mot klockan, tråkigt nog. Någon körkänsla existerar knappt då bilen liksom kryper fram som ett frilagt objekt utan egentlig fysik. Spelkontrollen är seg och hopplös och hela spelet känns väldigt meningslöst. Att grafiken är ren och städad räddar inte detta från ett riktigt lågt betyg. Tyvärr...

Ytterligare betyg

Grafik
5 / 10
Ljud
2 / 10
Spelbarhet
2 / 10
Hållbarhet
1 / 10
Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.