Skip to main content
Gamereactor Nyheter Naruto: Rise of a Ninja
Nyheter

Naruto: Rise of a Ninja

Första timmen med Naruto
Jonas Mäki Editor Sweden 16 september 2007

Dagen till ära, mitt i deadline-stressen damp Naruto: Rise of a Ninja ned på redaktionen. Och vi ställer som vanligt upp för våra läsare och pressade in en timmes hårdtestning mitt i alltihopa (jaja, vi erkänner, vi var sjukt sugna själva och kunde inte hålla oss...).

Naruto: Rise of a Ninja kretsar kring den historia som berättas från avsnitt nummer 1 till 80 av den populära TV-serien. Visst finns lite sidospår och miniuppdrag, men i huvudsak är det den man följer. Om du ändå är alldeles vansinnigt allergisk mot spoilers kan det kanske vara idé att hålla för ögonen medan du tittar, eller något...

En alldeles vansinnigt färgglad startskärm möter oss och en animésekvens när vi trycker in start. Efter den korta sekvensen sitter Naruto för sig själv och gungar, utan familj och vänner...

Första uppdraget man får, att stjäla en rulle med gammal kampsport. Det verkar vara något fuffens dock...

Under flykten med kampsportsrullen ska man jaga mellan gröna ringar. Ett smart och lättbegripligt system som gör att det dels blir en utmaning att komma undan, men öven att man tar rätt väg direkt.

Spontant känns det som att Ubisoft hittat en bra balans och har skapat bra uppdrag utifrån animén. Det känns inte krystat utan som fullt logiska händelser i Narutos värld, som att exempelvis samla pengar till en rejäl skål Ramen.

Vår magkänsla var rätt (eller så har vi bara sett animén...). Naruto är lurad att stjäla rullen och en strid utbryter.

Striden avklarad och vi passar på att panorera kameran runt Naruto och spana in omgivningarna. Och visst sjutton är det ett helt galet läckert spel. Mums filibabba.

Hokage hälsar oss välkomna till Konoha och vi passar på att rusa omkring lite i stan. Spelkontrollen är intuitiv och det går smidigt att häva sig upp för avsatser och skutta mellan hus. Som en ninja.

Man springer hela tiden på bekanta i Konoha och vänner som Sakura är aldrig sena att komma med förmanande råd om man kör fast. Naruto: Rise of a Ninja känns verkligen som Naruto-fantastens våta dröm.

Inga pengar, inga ramen. Bara att ge sig ut att leta. Pengar finns lite överallt i Konoha. Kolla både soptunnor och svårtillgängliga ställen.

Naruto rusar till sensei Iruka för en träningsrunda där vi bland annat får slå in en dörr, ninja stylee. Ett lycket verk senare och vi får pusta ut med Iruka över en skål ramen, varpå vi stänger av vår Xbox 360 för att återuppta jobbet med tidningen igen.

Därefter var vår första timme med Naruto: Rise of a Ninja som sagt slut och jag travade raskt iväg för att upprymd dela med mig av dessa intryck om ett animéspel som för en gångs skull är lika kul att spela som det ser coolt ut.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.