Naughty Dog-anställd kallar The Last of Us Multiplayer "höjdpunkten i min karriär"
Vissa tidigare och nuvarande medarbetare är upprörda över att projektet har lagts ned och ventilerar frustrationen i sociala medier...
Nyligen beslutade Naughty Dog att helt lägga ner utvecklingen av The Last of Us Multiplayer, en titel som varit under utveckling i flera år och som tidigare verkade vara ett ganska centralt projekt för studion. Vissa verkar glada över att Naughty Dog ger upp idén om att vara en "live service-studio", men de anställda som arbetade med projektet känner naturligtvis helt annorlunda.
Som WCCFTech rapporterar har flera nuvarande och tidigare anställda hört av sig via X för att säga att det de arbetade med faktiskt var väldigt lovande.
Technical designer Nathaniel Ferguson har till exempel kallat spelet för "the highlight of my career":
Kyle Morley jobbar numera hos FireSprite, men kallar spelet för det roligaste multiplayer-spelet han någonsin lirat:
Spelet kommer dock aldrig se dagens ljus, och Naughty Dog arbetar istället på flera singleplayer-projekt, och mest sannolikt kommer vi aldrig få se vad studion hade på gång.




