Naughty Dog är framför allt kända för storslagna och episka äventyr, men de har tyvärr även ofta förekommit i diskussioner om så kallad crunch-kultur. Det finns många vittnesmål där anställda klagat på dåliga arbetsförhållanden och krav på orimliga arbetstider för att färdigställa titlar som The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End och nu senast även The Last of Us: Part II.
Dessa metoder har dock uppmärksammats under en längre tid, och idag finns ett tryck från konsumenterna att företagen ska ändra sin taktik. Men Naughty Dog-chefen Neil Druckmann menar att det är svårt. I en intervju hos Game Informer säger han följande:
"Everybody has a different definition of what crunch means. We find that there is no one solution that fits everybody. Everybody has a unique situation we might need to address."
Dessutom säger han och Evan Wells att de inte heller är säkra på att fackföreningar är någon bra lösning, och svarar såhär på när de tillfrågas om saken:
"...we've said, 'Okay, no working past this hour,' or, 'It's mandatory that no one can work on Sunday,' and they're always a lot of corner cases of someone saying, 'Well, I couldn't work on Friday because I had to be with my kids. It's actually more convenient for me to come in on Sunday.' When you try to have a silver bullet, like one solution, you're always leaving someone behind. That's why we feel like we need multiple solutions. We have to approach this from multiple angles."
Hur ser du på crunch-utveckling i spelvärlden?
