Systematisk övertid, så kallad "crunch", har varit en känd företeelse inom spelindustrin i väldigt många år, och även om brutala historier om arbetsförhållanden ofta läcker ut och studios sedan lovar att förbättra dem - så återkommer problemet om och om igen.
Utvecklaren Naughty Dog har tidigare flitigt kritiserats för dessa metoder, särskilt under utvecklingen av Uncharted 4: A Thief's End och The Last of Us: Part II, men lovar nu att arbeta hårt för att förbättra sina arbetsförhållanden framöver.
I den senaste dokumentären från studion säger Neil Druckmann att de har som mål att helt eliminera all crunch-övertid:
"We now have the goal for Naughty Dog to eliminate crunch. When we onboard people, we tell them that we have a reputation as a studio for crunching, and it's something that we don't want. And it's something we're not going to do anymore."
Det låter kort sagt som att det kommer vara gladare medarbetare hos Naughty Dog framöver.