Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Naughty Dog tycks arbeta på ett live service-spel

Utöver multiplayer-komponenten till The Last of Us: Part II, är det oklart vad Naughty Dog för närvarande arbetar på. Tidigare denna månad lär co-president Neil Druckmann twittra att vi skulle hålla oss lugna, då…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 mars 2021

Utöver multiplayer-komponenten till The Last of Us: Part II, är det oklart vad Naughty Dog för närvarande arbetar på. Tidigare denna månad lär co-president Neil Druckmann twittra att vi skulle hålla oss lugna, då studion "have several cool things we can't wait to share".

Detta får det att låta som att de arbetar på fler än ett projekt, och att döma utifrån en ny platsannons, tycks åtminstone ett av dem vara en live service-titel. De letar specifikt efter en Multiplayer Economy Designer, och denna person ska bland annat "create avenues for self-expression for our players, ensure robust longevity to our games, and give our players great rewards to strive for". Allt detta är själva grunderna för live service-spel, vilka som bekant har blivit alltmer populära bland stora utgivare med ett kontinuerligt tillflöde av innehåll och mikrotransaktioner.

När man granskar ansvarsområdena, blir det ännu tydligare då personen som söker ska "design, implement, and tune game economy and player progression systems" samt även se till att "economy systems synergize well with the game as a whole".

En rimlig gissning är att detta rör The Last of Us: Part II och dess multiplayer, men det kan såklart vara ett helt nytt projekt. Vi är såklart nyfikna på att få veta mer, vad tycker du om detta?

Tack Gamespot

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.