Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

NBA vill reformera draften för att sluta 'tanka', alltså förlora sin mening

"Att förlora borde vara obekvämt", säger Adam Silver, som föreslår ett nytt anti-tanking-system i NBA.
Javier Escribano Editor Spain Uppdaterad 29 april 2026

'Tanking ', har handlingen att medvetet förlora för att få bättre chanser i framtiden (bättre draftodds i NBA:s fall) förlängts, och basketligan vill avsluta det av uppenbara skäl: det undergräver tävlingen och sportens värderingar, samt minskar spektaklet och drar bort åskådare från TV:n.

För att avsluta detta arbetar NBA på en reform av NBA-draften som ska avskräcka förlust, men utan att helt missa poängen med draften: att låta ligans sämre lag få bra talanger så att de kan förbättras i framtiden. Endast att detta system, istället för att vara proportionellt (ju sämst du är, desto bättre chanser får du i draften), skulle detta system uppmuntra lag att vara "mindre dåliga" än andra för att ha bättre odds i draften.

Denna nya plan, som ESPN har sett, inkluderar flera aspekter, inklusive att öka lotteriet från 14 till 16 lag och att straffa ligans tre sämsta lag.

De tre nedersta lagen i grundserien (lagen med flest förluster), samt nionde och tionde seedade lagen i varje konferens (även om de kvalificerar sig för play-ins) skulle ha 5,4 % chans i lotteriet.

Resten av lagen längst ner i tabellen (de som var sämre än nionde och tionde och misslyckades med att gå in i play-ins, men var bättre än de tre sist) får 8,1 % chanser i lottningen.

Denna plan skulle börja användas 2027, om de 30 franchisetagarna enas om en omröstning. NBA-kommissionären Adam Silver sa att de "borde ha ett system där man hatar att förlora. Det borde inte vara en hedersmärke. Att förlora borde vara obekvämt".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2024 · 4 830 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.