Många drömmer fortfarande om Portal 3, men vi bör inte glömma att det faktiskt var tänkt att släppas ett tredje Portal-spel som skulle vara ett slags prolog till de båda hittills släppta pusseläventyren. Nu har vi äntligen fått veta lite mer konkret hur planerna såg ut innan Valve beslutade att dra ur pluggen för projektet.
Valve har nämligen varit vänliga nog att låta gänget i indie-studion LunchHouse Software använda källkoden till projektet Aperture Camera, och studion nyttjade möjligheten till att även släppa en videoserie där de förklarar hur det nedlagda Portal-spelet var tänkt att fungera.
Som du kanske förstår utifrån namnet, låg fokus på fotografering. Objekten du tog bilder av skulle sedan kunna placeras ut runt om i världen, förstoras eller förminskas - och sedan kopplas till varandra med realistisk fysik för att lösa olika problem. Vid första anblicken påminner det lite om Superliminal, men som ni ser i videon skulle detta vara mer komplicerat genom exempelvis att elektriska fläktar blåste starkare om de förstorades. Ingen dum idé alls, för visst låter det som ett originellt projekt?
Vi får hålla tummarna för att LunchHouse kommande spel Punt, lyckas ge oss något liknande för att dämpa Portal-suget.
