Skip to main content
Nyheter

Neil Druckmann kommenterar sorgearbetet i episod tre av The Last of Us

Spoilers för de av er som mot förmodan inte spelat The Last of Us, hunnit se de senaste episoderna av serien eller levt under en sten de senaste åren. Så fortsätt på egen risk.…
Marcus Persson 30 april 2025

Spoilers för de av er som mot förmodan inte spelat The Last of Us, hunnit se de senaste episoderna av serien eller levt under en sten de senaste åren. Så fortsätt på egen risk.

För alla er andra, som så klart visste vad som komma skulle i HBO-adaptionen av The Last of Us, så var Joels död (eller ja, han blev ju mördad) något som ändå kändes ganska annorlunda jämfört med hur det sker i spelet. I The Last of Us Part II är scenen brutal och sker snabbt. Den lämnar rätt lite tid till att bearbeta vad som faktiskt skett innan man tvingas vidare i handlingen, och just detta önskade Druckman och Mazin ändra på i serien.

"In the game after Joel dies, because the mechanics of the game are very action-oriented, the mourning period is relatively short. Here, we can take almost an entire episode and really feel the loss of this character,"

De ville ge Joel ett mer värdigt och känslomässigt avslut och i en intervju förklarade Druckman hur formatet tillåter en annan approach jämfört med spelet, och dess mer actionfokuserade natur. Joels död påverkar långt mer än bara Ellie och just detta tillåts mer utrymme med den tredje episoden, som mer eller mindre helt är vigd åt att visa påföljderna. Bland annat hur Joels bror Tommy tar hand om kroppen.

Mazin nämnde hur det kändes viktigt för dem att visa hur hela samhället drabbas av Joels bortgång, inte bara huvudkaraktärerna.

"I have a problem sometimes in television shows where a character we care about loses someone in a battle where a lot of people lose people. Those people matter too."

Vad tyckte du om den tredje episoden, och kände du att fördjupningen av Joels död gav ett djupare intryck jämfört med samma händelse i spelet?

https://www.youtube.com/watch?v=l71CIZI4kNw

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.